L'elettrotreno è pubblicato in un unico pacchetto e comprende l'intero treno in una sola cartella: motrici e vagoni sono mischiati al proprio interno. Cabina e suoni possono essere collegati (linkati) o inclusi direttamente nel pack.
Scaricate l'archivio compresso (zip o rar) del treno completo
Scompattate l'archivio in una cartella temporanea o se volete saltare un passaggio: direttamente in: "PercorsoDoveAveteInstallatoTrainSimulator\TRAINS\TRAINSET\ "
L'archivio zip estrarrà una cartella recante il nome del treno completo in questione e contenente una serie di files e sottocartelle.
Se avete estratto il contenuto dell'archivio già nel percorso di TrainSimulator e quindi in TRAINSET, la cartella del treno è già collocata al suo posto, se avete estratto il tutto in una cartella temporanea o sul desktop dovete tagliare la cartella del treno completo e incollarla manualmente in: "PercorsoDoveAveteInstallatoTrainSimulator\TRAINS\TRAINSET\ "
A questo punto il treno è installato al suo posto, e nella cartella principale ci sono le motrici ed i suoi vagoni. Le motrici sono programmate con i files .eng , i vagoni con i files .wag. Negli elettrotreni alcune carrozze sono dotate di pantografi e carrelli motorizzati, quindi in presenza di ciò, queste carrozze potrebbero avere un proprio .eng ed essere trattate come locomotori dal TS. Le carrozze semplici invece non richiedono alcuna configurazione.
Ora il treno, a meno che non sia già pronto per l'uso, deve essere configurato al pari delle locomotive.
La configurazione riguarda: Cabina, Suoni e Consist.
Prima di effettuare configurazioni, leggete il readme allegato al pacchetto scaricato. Le seguenti configurazioni potrebbero non essere necessarie. Il locomotore che traina infatti può avere già un cvf predisposto in CABVIEW per leggere la cabina corretta da Common.cab (e quindi serve solo assicurarsi che disponiate già di quella cabina installata correttamente in Common.cab) Lo stesso vale per le configurazioni dei suoni. L'intero treno potrebbe essere configurato per 1) leggere i suoni da una cartella standard come "Common.snd " o " Suono Italiano " 2) leggere i suoni da un altro elettrotreno o locomotore dello stesso tipo precedentemente pubblicato che dovreste già aver installato 3) avere già i suoni inclusi ed allegati nella cartella SOUND, e quindi già collegati e pronti. Nelle mie pubblicazioni mi impegnerò ad indicare nel readme con quale modalità sono collegati o presenti cabina e suoni.
Nel caso sia già collegata e predisposta la sua cabina, ma non inclusa nel pack.....
La maggior parte delle volte la cabina è già collegata anche se non inclusa. Questo significa che nella sottocartella CABVIEW è presente già il solo file .cvf della cabina settato per andarsi a leggere la cabina che serve, in Common.cab. In questo caso l'unica cosa da fare è verificare che abbiate già quella cabina installata in Commo.cab, in caso contrario dovete scaricarla e installarla. Se avete la cabina già installata, non serve fare altro... il treno è già configurato.
Nel caso sia già inclusa la cabina nel pack.....
Se nel pack è inclusa già la cabina (cosa rara, almeno per quanto riguarda le mie pubblicazioni), nella sottocartella CABVIEW del treno in questione ci saranno già tutti i files della cabina completa e quindi questa sarà già collegata negli .eng. In questo caso non dovete fare assolutamente niente, è già pronta per l'uso. Gli utenti esperti invece possono scegliere di rimuovere la cabina da CABVIEW ed editando l'eng dei locomotori, andare a mettere la cabina in alias, in modo da condividerla con altri mezzi simili risparmiando spazio su hard disk. (vedi istruzioni cabina in alias)
Nel caso non sia collegata alcuna cabina.....
La cabina, di norma, non è contenuta nel pacchetto del mezzo, ma scaricabile a parte (vedi istruzioni cabina diurna) Bisogna quindi copiare nella sottocartella CABVIEW del treno in questione, il solo file .cvf in alias (quello col suffisso "_alias" ) prelevabile dalla cartella della cabina installata sul vostro computer in "...\Common.cab\NomeDellaCabina "
A questo punto, portato in CABVIEW il .cvf necessario, aprite i file " .eng" dei locomotori presenti nel pacchetto installato, (apritelo con Wordpad, Word o Notepad) e alla riga "Cabview " correggete la dicitura tra le parentesi (nomeprecedente.cvf ) usando il nome del cvf che avete copiato nella sottocartella CABVIEW (nomedelcvfalias.cvf)
A questo punto salvate la modifica e chiudete gli eng. Il locomotore del treno si preleverà la cabina che avete scelto dalla famigerata cartella Common.cab.
Attenzione, gli elettrotreni hanno due o più unità di trazione.. solo quelle di testa e di coda necessitano della predisposizione alla cabina. Verificare quindi quanti locomotori ci sono nel pack in modo da configurare a tutti il collegamento alla cabina.
Nel caso i suoni siano già inclusi....
Potete vederli all'interno della sottocartella SOUND del locomotore, ci saranno numerosi files .wav e .sms. Non dovete fare nulla quindi, i suoni sono già presenti, configurati e collegati
Nel caso i suoni siano prelevati da un altro mezzo....
E' frequente che nuovi repaint leggano i suoni dai modelli originali che li avevano già allegati in pubblicazione. Questo per risparmiare spazio e rendere più leggeri i files da scaricare. Quindi per assicurarsi che i suoni si sentano, leggete attentamente nel readme da quale treno completo sono prelevati i suoni e assicuratevi di averlo già installato sul pc, in caso contrario, scaricatelo dal sito ove è reperibile ed installatelo, a quel punto i suoni si sentiranno poiché la locomotiva che li "presta" è installata.
Nel caso i suoni siano prelevati da un pacchetto esterno....
Esistono pacchetti di suoni da mettere in alias, come avviene per le cabine, ma nella cartella Common.snd oppure suoni realizzati da altri autori che vanno installati in cartelle specifiche sotto TRAINSET. Se nel readme è scritto che il mezzo è predisposto per usare i suoni da qualcuno di questi pacchetti sonori, bisogna assicurarsi di avere installato sul proprio computer le cartelle relative a questi pack sonori richiesti. Se li avete è tutto a posto, non occorre configurare nient'altro, in caso contrario, scaricate i pacchetti sonori necessari dai siti che li pubblicano ed installateli.
Nel caso non sia collegato nessun suono....
In questo caso è necessario provvedere manualmente al collegamento di suoni per il locomotore in questione. Per prima cosa, scegliete un pack sonoro esterno oppure i suoni di un locomotore affine a quello da "sonorizzare". Potete decidere se copiare i suoni scelti altrove direttamente nella sottocartella SOUND del locomotore che avete appena installato, oppure se fare in modo che il vostro locomotore vada solo a leggerli dalla cartella in cui i suoni che avete scelto sono contenuti. Nel primo caso i suoni diventano parte integrante della locomotiva, nel secondo caso invece la locomotiva li "prende in prestito" da un'altra loco o pack di suoni, quindi, se si dovesse rimuovere la loco o la cartella che "presta i suoni ", attenzione perché la nostra locomotiva rimarrebbe senza effetti sonori, non trovando più i files del collegamento. Una volta scelto da dove prelevare i suoni non resta che configurarli nel file o nei files .eng della locomotiva, cioè dire alla locomotiva dove andare ad attingere i suoni, specificandone il percorso in due righe specifiche del file .eng ; le righe "Sound". Una di queste righe si riferisce ai suoni udibili dall'esterno del locomotore, l'altra, generalmente posta più in basso nell' .eng, si riferisce ai suoni percepibili in cabina. Le modalità su come editare queste righe sono spiegate anche graficamente nella sezione che illustra la struttura di TS, dove si parla dell'installazione dei suoni in alias. Riferirsi a queste istruzioni per comprendere meglio il meccanismo di collegamento.
Al termine di queste operazioni spostate il consist ( file ".con " ) fornito all'interno della cartella del treno, nella cartella "PercorsoDoveAveteInstallatoTrainSimulator\TRAINS\CONSISTS\ " . In questo modo il convoglio sarà selezionabile nel simulatore.
Se non fosse fornito un consist nell'archivio zip scaricato, procedete creando voi stessi un consist con ConBuilder o TS Editor.